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[YEP] [萌新教程]YEP.1 - Core Engine[核心引擎]

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 (UID:7发表于 2018-4-21 01:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • 插件类别 : 核心插件
  • 插件版权 : 转载搬运
  • 插件作者 : http://yanfly.moe/yep/
  • 原贴地址 : 点击传送
  • 本站不参与插件破解与制作,所有资源来源于互联网与用户分享。
  • 本站资源仅作学习交流使用,请勿用于商业用途。
  • 侵权联系 失效投诉
大家好,我是目眩。


这次受站长邀请,当上了插件区以及技巧区的版主,负责教导各位萌新如何使用RPG Maker MV这款垃圾工具强大的游戏制作软件。

timg_副本.jpg


在开始之前,需要先科普一下关于RPG Maker MV的一些常识。


  • RPG Maker MV是一款面向大众的制作软件,它几乎没有门槛。只需要你看得懂中文,以及能理解基本的数学逻辑。(会用电脑复制粘贴、解压、编辑文件这些就不用提了吧?)
  • RPG Maker MV使用的编程语言是JS,你所打开的游戏窗口实际上是个浏览器。不信你按F5试试?另外,你不用懂JS也能用它做出游戏。因为它已经帮你用大量的JS代码编写出了一个土坯房,至于怎么装饰它,是你的事情。
  • 相对比市场上主流的制作软件例如Unity、Cocos,RPG Maker MV的功能简直弱小的一批。但不要因为这点就瞧不起它,毕竟前者是需要懂编程语言的,高门槛将大部分不懂编程语言的制作者拒之门外。但同样,如果你会甚至精通JS,那么RPG Maker MV将无所不能。
  • 主流的插件主要是主功能的YEP,以及主美化的MOG。令人痛苦的是,这两个家伙的插件放在一起就会打架——插件冲突。尽量不要使用不同作者、同样功能的插件,因为这样极大可能导致冲突。
  • 暂时没有了……等我想到再说吧。



另外,我算是半个菜鸡。几年前接触RM这个制作工具,作品有三个,玩家也随随便便有几百个。没有别的经验,就只有两个字。坚持。

开车!

timg_副本.jpg



                               
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YEP.1 - Core Engine[核心引擎]

YEP核心引擎是YEP系列插件中相当重要的一个。


你从它的编号1就能看出来吧?


YEP很多功能性插件都必须要放在核心引擎的下面。


我们先来看看它的帮助。

等等……万一有些萌新还不会使用插件怎么办?


我才不管啊!问大佬去啊!


timg_副本.png


好的,我们先来看看它的帮助。


……

太多了。

自行谷歌翻译吧。



我来讲解一下插件代码如何使用。


You can use the plugin commands to add or remove gold more than the editor’s 9,999,999 limit. You can also place notetags into items, weapons, and armors to over the 999,999 cost limit.
您可以使用插件命令添加或删除金币,而不是编辑器的9,999,999限制。 你也可以将标签放置在物品,武器和护甲上,以超出999,999的上限。
Plugin Command:
插件命令:
GainGold 1234567890
获得1234567890金币。

LoseGold 9876543210
失去9876543210金币。

道具、武器、护甲标签:
<Price: x>
这将修改该道具的价格,允许超出编辑器的上限。

敌人代码:
<Gold: x>
这将设置击败敌人后获得的金币,允许超出编辑器的上限。

Change the parameters to reflect the maximum number of items a player can hold per item. If you wish to make individual items have different max values, use the following notetag:
可以改变一个玩家可以携带物品的最大数量。如果你希望每个物品有不同的最大值,使用以下标签。


道具、武器、护甲标签
<Max Item: x>
这将使道具的最大数量变为x。


Even with the parameter limits raised, the editor is still confined to RPG Maker MV’s default limits. To break past them, use the following notetags to allow further control over the individual aspects for the parameters.


编辑仍然受限于RPG Maker MV的默认限制。要突破它们,请使用以下标签来进一步控制参数的各个方面。



角色标签:
<Initial Level: x>
将角色的初始等级变为x,这将超出编辑器最大99的限制。

<Max Level: x>
将角色的最高等级变为x,这将超出编辑器最大99的限制。



技能学习标签:
<Learn at Level: x>
将它放置在一个职业的技能学习标签栏中,这将使角色在x级时学会技能。

武器、护甲标签:
<stat: +x>
<stat: -x>
这将使装备附加的属性值超出编辑器的限制。将stat替换成atk(攻击)、def(防御)、mat(魔法攻击)、mdf(魔法防御)、agi(敏捷)、luk(运气)。


敌人标签:
<stat: x>
这将使敌人的属性值超出编辑器的限制。将stat替换成hp(生命)、mp(魔法)、atk(攻击)、def(防御)、mat(魔法攻击)、mdf(魔法防御)、agi(敏捷)、luk(运气)。


<exp: x>
这将设定敌人被击败时角色获得的经验值。允许超过编辑的最大限制。



……


什么?这就完了?


插件参数呢?


U``_[KBUN9S%4HBY[T@6C.jpg


抱歉,那玩意请自行翻译吧。

打开你的百度,搜索Notepad++,点击下载。

右键点击JS文件,用Notepad++打开它。你发现了什么?

没错,你会发现我像是讲了一堆废话。

其实这些东西,直接复制粘贴到翻译,你能理解其中的90%。还有10%是因为机翻不准确,你需要用你的制作经验去理解它。

TIM截图20180421005252.png

看到这个了吗?复制、粘贴。

你就能明白,那些插件参数代表着什么,以及如何去更改它们。

我玩RM这么多年,有一条经验就是,多试,少问。

你问来的东西,远没有你自己试出来的印象深刻。


TIM截图20180421005613.png

像这样翻译一下,很难吗?


这只是个开头。


timg (1).gif


不要被一大堆的英文吓到。


当你把它们复制到翻译框里的时候,你会发现,世界是那么的美好。


下次我会挑选一些稍微复杂的插件来讲解。


感觉这次讲的东西太基础,只有最新的萌新会看。态度太嚣张,劝退率应该不低。不过没事,这就是我的目的

太基础的东西,讲解毫无意义——这就是我想要表达的。

那种东西,多看两眼其实就学会了,又何必要依赖教程这种东西呢?

你有这时间去问别人,不如自己多玩两遍,多测试两遍。

OK,那么下次就讲如何卸载MV吧

开玩笑的。

祝各位早日做出自己满意的游戏。


















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萌新报道!!!

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 (UID:2发表于 2018-4-21 08:51:13 | 显示全部楼层
写这么多字,大佬辛苦啦!
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 (UID:9发表于 2018-4-21 10:17:19 | 显示全部楼层
前排支持!~
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 (UID:11发表于 2018-4-21 11:15:02 | 显示全部楼层
前排支持目眩大佬!!
写作业。。
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 (UID:48发表于 2018-6-7 10:55:39 | 显示全部楼层
卸载!!我很感兴趣,请问多久讲下一期?
我的游戏:压灵,点击进入下载渠道
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 (UID:2465发表于 2019-2-24 15:38:43 | 显示全部楼层
是你的风格,群里也是这样,依然顶你!(不用摆好姿势)
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 (UID:2655发表于 2019-4-5 11:20:33 | 显示全部楼层
辛苦了楼主
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